| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | m | |||
| 001 | Контрольный номер | RU/IS/BASE/340971133 | ||
| 005 | Дата корректировки | 20150513113615.1 | ||
| 040 | a | Служба первич. каталог. | НБ ТвГУ | |
| b | Код языка каталог. | rus | ||
| e | Правила каталог. | PSBO | ||
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 080 | a | Индекс УДК | 316.776.23:316.346.32-053.6(082) | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | С542.15-422.4я431 | |
| 084 | a | Индекс другой классификации/Индекс ББК | С561.9я431 | |
| 090 | a | Полочн. индекс | С542.1 | |
| x | Авторский знак | Р 68 | ||
| 245 | 10 | a | Заглавие | Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи |
| b | Продолж. заглавия | материалы круглого стола | ||
| c | Ответственность | Федер. Собл. Рос. Федерации, Гос. Дума, Ком. Гос. Думы по делам молодежи ; [сост.: П. В. Тараканов и др.] | ||
| 260 | a | Место издания | Москва | |
| b | Издательство | Государственная Дума | ||
| c | Дата издания | 2010 | ||
| 300 | a | Объем | 123 с. | |
| 504 | a | Библиография | Библиогр. в конце отд. ст. | |
| 520 | a | Аннотация | Комитет по делам молодежи Государственной думы РФ провел круглый стол "Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи", в котором приняли участие представители различных компаний, государственных структур, прессы, общественных и молодежных организаций. | |
| Лейтмотивом мероприятия стало обсуждение вопросов развития отечественной компьютерной игровой индустрии и формирование искаженного (непатриотичного, неисторичного и т.д.) мировоззрения у молодежи. По итогам круглого стола сформированы предложения для госорганов о необходимости внесения некоторых законодательных инициатив и включении в существующие федеральные целевые программы проектов, направленных на поддержку игровой индустрии. | ||||
| Э | то направление является одним из наиболее актуальных и перспективных трендов в европейском образовании и ориентировано на существенные изменения в молодежной среде, которые вызваны активным использованием информационных технологий и возрастающим погружением в виртуальный мир Интернета, социальных сетей и компьютерных игр. | |||
| К | лючевой предпосылкой для развития "развлекательного обучения" является сильнейший спад интереса к образованию в целом, а особенно в сложных областях деятельности человека (технике, медицине, информационных технологиях). | |||
| 653 | a | Ключевые слова | Компьютерная индустрия | |
| a | Ключевые слова | Компьютерные игры | ||
| a | Ключевые слова | Молодежь | ||
| a | Ключевые слова | Образовательные компьютерные программы | ||
| a | Ключевые слова | Патриотические компьютерные игры | ||
| a | Ключевые слова | Патриотическое воспитание молодежи | ||
| a | Ключевые слова | Социология воспитания и образования | ||
| a | Ключевые слова | Социология молодежи | ||
| 700 | a | Другие авторы | Тараканов Павел Владимирович | |
| e | Роль лиц | сост. | ||
| 700 | 1_ | a | Другие авторы | Белоконев С. Ю. |
| e | Роль лиц | сост. | ||
| 700 | 1_ | a | Другие авторы | Замычкин Е. В. |
| e | Роль лиц | сост. | ||
| 700 | 1_ | a | Другие авторы | Малахаткина Н. Д. |
| e | Роль лиц | сост. | ||
| 901 | t | Тип документа | m | |
| 920 | a | Оператор | Густ | |
| 952 | c | Вид литературы | К рн | |
| 954 | a | Дата поступления на обработку | 20110120 |