Представление документа в формате MARC21

Поле Инд. ПП Название Значение
Тип записи a
Библиографический уровень m
001 Контрольный номер RU/IS/BASE/340971133
005 Дата корректировки 20150513113615.1
040 a Служба первич. каталог. НБ ТвГУ
b Код языка каталог. rus
e Правила каталог. PSBO
041 0_ a Код языка текста rus
080 a Индекс УДК 316.776.23:316.346.32-053.6(082)
084 a Индекс другой классификации/Индекс ББК С542.15-422.4я431
084 a Индекс другой классификации/Индекс ББК С561.9я431
090 a Полочн. индекс С542.1
x Авторский знак Р 68
245 10 a Заглавие Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи
b Продолж. заглавия материалы круглого стола
c Ответственность Федер. Собл. Рос. Федерации, Гос. Дума, Ком. Гос. Думы по делам молодежи ; [сост.: П. В. Тараканов и др.]
260 a Место издания Москва
b Издательство Государственная Дума
c Дата издания 2010
300 a Объем 123 с.
504 a Библиография Библиогр. в конце отд. ст.
520 a Аннотация Комитет по делам молодежи Государственной думы РФ провел круглый стол "Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи", в котором приняли участие представители различных компаний, государственных структур, прессы, общественных и молодежных организаций.
Лейтмотивом мероприятия стало обсуждение вопросов развития отечественной компьютерной игровой индустрии и формирование искаженного (непатриотичного, неисторичного и т.д.) мировоззрения у молодежи. По итогам круглого стола сформированы предложения для госорганов о необходимости внесения некоторых законодательных инициатив и включении в существующие федеральные целевые программы проектов, направленных на поддержку игровой индустрии.
Э то направление является одним из наиболее актуальных и перспективных трендов в европейском образовании и ориентировано на существенные изменения в молодежной среде, которые вызваны активным использованием информационных технологий и возрастающим погружением в виртуальный мир Интернета, социальных сетей и компьютерных игр.
К лючевой предпосылкой для развития "развлекательного обучения" является сильнейший спад интереса к образованию в целом, а особенно в сложных областях деятельности человека (технике, медицине, информационных технологиях).
653 a Ключевые слова Компьютерная индустрия
a Ключевые слова Компьютерные игры
a Ключевые слова Молодежь
a Ключевые слова Образовательные компьютерные программы
a Ключевые слова Патриотические компьютерные игры
a Ключевые слова Патриотическое воспитание молодежи
a Ключевые слова Социология воспитания и образования
a Ключевые слова Социология молодежи
700 a Другие авторы Тараканов Павел Владимирович
e Роль лиц сост.
700 1_ a Другие авторы Белоконев С. Ю.
e Роль лиц сост.
700 1_ a Другие авторы Замычкин Е. В.
e Роль лиц сост.
700 1_ a Другие авторы Малахаткина Н. Д.
e Роль лиц сост.
901 t Тип документа m
920 a Оператор Густ
952 c Вид литературы К рн
954 a Дата поступления на обработку 20110120