| Поле | Инд. | ПП | Название | Значение |
|---|---|---|---|---|
| Тип записи | a | |||
| Библиографический уровень | a | |||
| 001 | Контрольный номер | 04999b220cf944d39df73e8a9f679f6e | ||
| 005 | Дата корректировки | 20220113091723.9 | ||
| 040 | a | Служба первич. каталог. | НБ ТвГУ | |
| b | Код языка каталог. | rus | ||
| e | Правила каталог. | PSBO | ||
| 041 | 0_ | a | Код языка текста | rus |
| 097 | b | Оператор | Komarova.ES | |
| 100 | 1_ | a | Автор | Шибанова Екатерина Викторовна |
| q | Полное имя | Шибанова Е. В. | ||
| 245 | 10 | a | Заглавие | Компьютерная игра как тема для исследования |
| 260 | a | Место издания | Тверь | |
| b | Издательство | Тверской государственный университет | ||
| 504 | a | Библиография | Библиогр.: с. 50 (7 назв.) | |
| 520 | 0_ | a | Аннотация | Статья посвящена проблеме принятия компьютерных игр обществом и процессу их интеграции в повседневные реалии. Автор доказывает, что, хотя общество неоднозначно относится к видеоиграм, в настоящее время не существует достоверных исследований, подтверждающих негативное влияние игровых проектов на личность. |
| 653 | 0_ | a | Ключевые слова | Игровые проекты |
| a | Ключевые слова | Личность | ||
| a | Ключевые слова | Компьютерные игры | ||
| a | Ключевые слова | Видеоигры | ||
| a | Ключевые слова | Интерактивность | ||
| a | Ключевые слова | Досуг | ||
| a | Ключевые слова | Труды Тверского государственного университета | ||
| 773 | 18 | w | Контрольный № источника | c727089327994f68971704e6e67dc3f5 |
| t | Название источника | СМИ в онтологическом и культурном пространстве славянского мира. Дни славянской письменности и культуры | ||
| d | Место и дата издания | Тверь : Тверской государственный университет, 2021 | ||
| g | Прочая информация | С. 48-50 | ||
| 901 | t | Тип документа | a | |
| 920 | a | Оператор | Кома | |
| 954 | b | Дата поступления в ОК | 20220113 |